Geheugen van de VU cookies

Voor optimale prestaties van de website gebruiken wij cookies. Overeenstemmig met de EU GDPR kunt u kiezen welke cookies u wilt toestaan.

Noodzakelijke en wettelijk toegestane cookies

Noodzakelijke en wettelijk toegestane cookies zijn verplicht om de basisfunctionaliteit van Geheugen van de VU te kunnen gebruiken.

Optionele cookies

Onderstaande cookies zijn optioneel, maar verbeteren uw ervaring van Geheugen van de VU.

Bekijk het origineel

Ad Valvas 2008-2009 - pagina 530

Bekijk het origineel

+ Meer informatie

Ad Valvas 2008-2009 - pagina 530

4 minuten leestijd

i6 Vrij interactief

KUNST VOOR PLANT EN PUBLIEK Naar een schilderij kun je kijken, maar daar houden de mogelijkheden op. Vier VU-alumni en een VU-promovendus maken kunst die interactief is. Iedereen kan aan hun projecten meedoen, zelfs een kamerlinde. TEKST: DAPHNE LENTJES FOTO'S ROB BOMER

Sander Veenhof Project: Touchscreen Interface for Plants www.sndrv.nl

A

SAHGULGENC 22, tweedejaars 'Ik hoop met mi|n ouders en broers en zussen naar het dorpje Karacaoren in Turki|e te gaan Daar komt mi|n famdie vandoon De ruimte, de mooie lucht en de bergen geven me een gevoel van vri|heid en het is alti|d leuk mi|n fomiiie weer te zien Ik heb met geneeskundestudenten net zelf een reis|e naar Turki|e georganiseerd. Ik blijf met de hele zomer bij mijn familie Na drie weken ga ik weer terug Vrijheid is voor mij vooral geen druk von buitenaf' (DdH)

lles goed en wel met die interactieve kunst, maar zijn mensen eigenlijk wel geschikt als interactor'? Niet echt, vindt alumnus Sander Veenhof (1973) "Mensen zijn vaak te druk en te ongeïnteresseerd om een goede bijdrage te leveren Mijn project is in feite een expenment zijn planten geschikt als toeschouwers voor interactieve media"? Kun je planten zo slim krijgen dat ze de goede input leveren'' Misschien met, maar dat is eigenlijk ook de kern van het verhaal- datje voor interactiviteit misschien wel helemaal geen intelligen tie nodig hebt" Touchscreen Interface for Plants bestaat uit EEN PLANT MET DRIE GLOEILAMPEN EN EEN WATERINSTALLATIE eromheen Voor de plant staat een touchscreen De toetsen corresponderen met het licht en water, dus door het scherm aan te raken kan de plant zichzelf voeden Maar als hij mets doet, gaat hij dood "Het mooist zou zijn dat de plant bijna doodgaat, de kant van het touchscreen op buigt en dan de toets voor extra water indrukt en zichzelf redt" Sander Veenhof studeerde bednjfsinformatica aan de VU, en studeert op 1 juli voor de tweede keer af, aan de Rietveldacademie. "Ik zit erg in de interactieve hoek, maar ik zie er ook de

'Kun je planten zo slim krijgen dat ze de goede input leveren? beperkingen van Ik heb veel ervaring met pro grammeren en kan in technisch opzicht alles maken, maar ben ook gaan nadenken over het waarom. Interactieve kunst is vaak een soort slavenarbeid je vraagt om gratis input van je toeschouwer, waar je vaak met eens iets mee doet Vandaar de zoektocht naar een alternatief, en zo kwam ik op planten Ik kom nu ook allerlei nieuwe mogelijkheden en onmogelijkheden tegen. Zo wilde ik dit project laten beginnen in november Maar toen kwam ik erachter dat dat met zo'n gunstige tijd is om planten te laten groeien "

Onbegrijpelijk en bijna poëtiscli »fc

18.

pA >#jÄ-r

K

"^ r i l

K

ri-

0|^ ^.

.

-««^fcftQf

t « «K ' "V "^l '

K

n

r

Op het open platform van het Nederlands Instituut voor Mediakunst (NIMk) presenteerden vorige maand diverse artiesten hun kunsten. De uitdaging: presenteer een project, kunstwerk, evenement, installatie, performance, ^ software of hardware tools voor culturele doeleinden of online of offline publicaties. Vaag? Zie het dan als een experiment: hoe kun je kunst interactief maken, wat voor hulpmiddelen heb je daarbij nodig, en hoe kun je mensen stimuleren om eraan mee te doen? De zeventien vooraf geselecteerde mededingers kregen allemaal een kwartier om hun project te present teren en vragen van het publiek te beantwoorden. Voorstellen varieerden van het creëren van een soort YouTube voor Nederlandse artiesten tot het volgen van een in de oceaan gedumpte boei die signalen kan verzenden over temperatuur, windsnelheid en golven. Voor de winnaar was er 2000 euro en technische hulp om het project verder te ontwikkelen. Ronald de Boer, promovendus kunstgeschiedenis: "De projecten waren ontzettend divers, maar het opvallendst was dat er deelnemers waren met heel praktische voorstellen en anderen die echt kunst willen maken, zoals ik." VUalumnus Sander Veenhof: "Het is lastig in te schatten waarnaar zo'n jury op zoek is. Er was een project bij dat totaal niet te volgen was, maar daardoor bijna iets poëtisch kreeg. Misschien dat de jury denkt: laten we eens gek doen, die jongen geld geven en kijken wat er gebeurt." Het Social Festival Model van het Tilburgse kunstfestival ZXZW won met haar praktische site, waarop iedereen kan meewerken aan de beschrijving van de bands en de artiesten die op het festival optreden. Meer info: www.nimk.nl.

Deze tekst is geautomatiseerd gemaakt en kan nog fouten bevatten. Digibron werkt voortdurend aan correctie. Klik voor het origineel door naar de pdf. Voor opmerkingen, vragen, informatie: contact.

Op Digibron -en alle daarin opgenomen content- is het databankrecht van toepassing. Gebruiksvoorwaarden. Data protection law applies to Digibron and the content of this database. Terms of use.

Bekijk de hele uitgave van maandag 25 augustus 2008

Ad Valvas | 538 Pagina's

Ad Valvas 2008-2009 - pagina 530

Bekijk de hele uitgave van maandag 25 augustus 2008

Ad Valvas | 538 Pagina's