VU Magazine 1995 - pagina 158
vervolg van pagina 19 TITANIC
WAS
TE
BROOS Hoe kon het in vredesnaam gebeuren dat 's werelds grootste en meest luxueuze passagiersschip in de nacht van 14 april 1912 naar de kelder ging? Rond het vergaan van de Titanic zijn talloze mythen ontstaan, die allerminst zijn weggeëbd sinds het schip in 1985 door Franse en Amerikaanse onderzoekers werd gevonden. Delen van het wrak zijn voor analyse naar laboratoria gestuurd en daar is een nieuwe theorie over het einde van de Titanic ontstaan. Het was niet zo zeer de krachtige klap tegen de roemruchte ijsberg die de Titanic tot zinken bracht; zo menen de archeologen van de Britse marine {Sunday Times, 12 maart). Die klap was veel minder heftig dan tot dusver werd aangenomen. De ramp had voorkomen kunnen worden als de scheepsromp van deugdelijker staal was gemaakt. Proeven met de geborgen scheepsresten wijzen uit dat het staal zo broos was geworden in het ijskoude water, dat de romp als het ware uiteen spatte op het moment dat de ijsberg werd geraakt. Microscopisch kleine scheurtjes rond de gaten waarin de klinknagels in het metaal waren geslagen, veroorzaakten lekken tussen de stalen platen waaruit de romp was samengesteld. Overigens was het in die tijd geen ongewoon verschijnsel dat schepen nogal leden onder een langdurig verblijf in ijskoud water. De klinknagels van de Titanic waren gemaakt van smeedijzer, dat extra gevoelig is voor koude. De bevindingen van de onderzoekers zijn goed ontvangen door scheepsbouwkundigen. Een controle ter plekke is lastig, omdat het schip op de zijde ligt waar het de ijsberg ramde, (MT)
minst. De verontrustende boodschap van de onderzoekers heeft alleen betrekking op agressieve computerspelletjes. De kinderen die daarvoor een voorkeur hebben, zijn duidelijk agressiever en minder sociaal in hun gedrag. Ze lezen ook minder boeken. De uitkomsten van het Twentse onderzoek verschillen met die van een vergelijkbare Amerikaans studie. In de VS blijken kinderen die computerspelletjes spelen, ook al zijn ze niet-agressief van karakter, duidelijk eenzamer en sociaal geïsoleerder dan hun niet-spelende leeftijdsgenootjes. In Nederland blijkt die bevinding alleen op te gaan voor de liefhebbers van agressieve spelletjes. Bovendien heeft deze groep een opmerkelijk lager IQ. Een mogelijke verklaring van de onderzoekers is dat
de Universiteit Twente. Niet eerder werd in Nederland het gebruik van computerspelletjes onderzocht. Het onderzoeksresultaat lijkt de gedachte te bevestigen dat computerspelletjes een schadelijke invloed hebben op jongeren. De boodschap van de onderzoekers heeft echter niét alleen een verontrustende, maar ook een geruststellende kant. De invloed van die spelletjes blijkt namelijk doorgaans niet zó funest te zijn als wel eens wordt aangenomen. In het algemeen gaan computerspelletjes bijvoorbeeld niet ten koste van andere vrijetijdsbestedingen. Het spelen van computerspelletjes leidt niet tot slechte schoolprestaties; ze belemmeren het goed functioneren op school aller-
Metalen bergen op Venus Volgens onderzoekers van de Washington University in St. Louis zijn de bergen op de planeet Venus bedekt met een dun laagje metaal. De aanwezigheid van metaalverbindingen als loodsulfide en koperchloride op de toppen van de bergen op Venus zou een verklaring kunnen vormen voor radarreflecties van de planeet, die onderzoekers tot dusver niet konden thuisbrengen. Venus is vrijwel geheel in kaart gebracht door de Amerikaanse sonde Magellan. Vorig jaar werd de missie van Magellan beëindigd. Op de beelden bleken de bergen op Venus opvallend veel radarstraling te reflecteren. Ijs kon de oorzaak niet zijn; dat komt op de kokend hete planeet niet voor. Onderzoekers denken nu (New Scientist, 4 maart) dat metaal de sterke reflecties veroorzaakt. Het materiaal zou door vulkanen zijn uitgespuwd. Op lager gelegen Venusbodem zouden de metalen direct verdampen, maar op grotere hoogten WETENSCHAP,
CULTUUR
kunnen ze gelegenheid krijgen een condenslaag te vor-
e) SAMENLEVING
20
- APRIL
1995
agressieve spelletjes weinig verbale vaardigheden vergen; kinderen met geringe verbale capaciteiten zoeken daarom snel hun toevlucht tot zulke spelletjes. Aan het onderzoek hebben 346 kinderen deelgenomen, van wie 85procent wel eens een computerspelletje heeft gespeeld. Na andere vrijetijdsbestedingen zoals tvkijken, buiten spelen en het luisteren naar muziek, neemt het spelen van computerspelletjes een achtste plaats in. Jongens spelen veel vaker dan meisjes en hebben een veel grotere voorkeur voor agressieve spelletjes dan meisjes. De onderzoekers noemen als mogelijke verklaring hiervoor dat computerspelletjes meisjes afschrikken, omdat ze de mannencultuur vertegenwoordigen en een overwegend agressieve lading hebben, (KN)
men. Volgens de onderzoekers is het goed mogelijk dat het metaal zich steeds verder ophoopt en dat de bergpieken van Venus over zo'n tien miljoen jaar bedekt zijn met lagen glanzend metaal van enkele millimeters dikte, (MT)
Deze tekst is geautomatiseerd gemaakt en kan nog fouten bevatten. Digibron werkt
voortdurend aan correctie. Klik voor het origineel door naar de pdf. Voor opmerkingen,
vragen, informatie: contact.
Op Digibron -en alle daarin opgenomen content- is het databankrecht van toepassing.
Gebruiksvoorwaarden. Data protection law applies to Digibron and the content of this
database. Terms of use.
Bekijk de hele uitgave van zondag 1 januari 1995
VU-Magazine | 588 Pagina's